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    2. 日志分類: 經驗分享

      各位尊敬的開發者,在之前的文章中,我們已經和大家分享了關于App自定義新鮮事、公共主頁和社交游戲活動營銷的相關數據和方法,今天我們來說說另外一個為App提升用戶新增、粘性的傳播渠道——應用請求(Request)下面依然是先分享一些數據:在人人網上:1.每天每一個人人網的用戶平均會收到0.5個應用請求(邀請invite+禮物present)2.應用請求的接受率為10.53%3.從應用請求渠道帶來的App安裝用戶占每天新安裝用戶數的25%-35%人人網應用請求,可以通過發送應用邀請(invite),邀請好友使用app,可以贈送免費禮物(present),應用請求的兩種形態都是面向的所有
      各位開發者,平臺前一段時間將自定義新鮮事必須輸入評論內容的限制取消之后,用戶發送自定義新鮮事的比例翻了一倍。同時,近期我們對新鮮事的展現策略做了優化,新鮮事的展現率得到了很大的提高。 但是從數據統計看來,自定義新鮮事雖然展現量得到了很大的提高但是點擊量的增長相比起來沒有那么高。經過細分點擊數據,我們發現,開發者對于新鮮事模板的設置是制約點擊量的重要原因。 下圖是大部分開發者采用的自定義新鮮事格式,在這種格式下,用戶可點擊的地方只有底部鏈接和圖片,目前用戶點擊底部鏈接和圖片的比例為2:1。事實上,下圖中的標題和內容部分也都是支持帶鏈接的。從我們對于內容部分也帶鏈接的新鮮事點擊統計來看,用戶點擊內
      近幾天,人人網開放平臺,上了一款新的游戲叫“胡萊王國”,題材是那種策略游戲,游戲的情節沒有太多的驚奇,但是仔細玩了一下,發現開發者對這款游戲的細節處理還是不錯的,但也些有不足之處。 一、Social Game 也可以全屏玩,真叫一個爽!首先,在游戲的右上角有一個游戲場景的全屏顯示按鈕,哇噻,游戲展滿全屏。一個字,真爽。一直認為這種以戰爭為背景的游戲,最大的看點是一個玩家來游戲后,直接對視覺的沖擊力,玩家的用戶體驗很強,比如說大家玩的魔獸,一定都深有體會?!τ陂_發者來說,加一個這樣的功能,很簡單,只需要在游戲UI中加一個點擊觸發事件的點,熟悉As腳本的各位同仁,都比我了解的多了,就不詳細
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